Le Livrodrome, Zwischenstopp in Martigues
Kulturell Messe Literatur Comics Zusammentreffen Sessions dédicassesOrt : Camping l''Arquet
Kontakt
Camping Côte Bleue
Tel. : +33 4 42 42 81 00
Ort
Camping l''Arquet
Chemin de la Batterie
La Couronne
13500
Martigues
- Sprachen :
Präsentation
Le Livrodrome: Das Ereignis, das Sie nicht verpassen sollten, um Ihren Sommer mit Büchern zu beginnen! Am 8. Juli wird Le Livrodrome auf der achten Etappe seiner Tour de France 2025 zum ersten Mal in Martigues Station machen. Auf dem Camping de l'Arquet an der Côte Bleue. Kostenlos.
Bei Regenwetter findet die Veranstaltung in der Mediathek Louis Aragon statt.
Das Livrodrome ist ein literarischer Vergnügungspark für Jugendliche und Heranwachsende von 10 bis 18 Jahren sowie für Familien, der jeden Sommer eine Reise durch Frankreich unternimmt, sich in 10 Städten niederlässt und das Publikum einlädt, das Buch so zu entdecken, wie es noch nie zuvor gesehen wurde, indem es an fast 15 literarischen, spielerischen und neuartigen Attraktionen teilnimmt und dann dank der Hunderte von Büchergutscheinen, die an jeder Etappe angeboten werden, mit Büchern nach Hause geht.
Auf dem Programm stehen durchgehend von 10 bis 18 Uhr: Literarische Tattoo-Box, Riesen-Comic-Scrabble, Literarische Rezeptkabine, Kreatives Schreibroulette, Riesenrad der Wörter, Bookclub, Hörbuch, Hängende Bibliothek, Lebende Bücher, Riesen-Memory, Kreativ-Workshops, Express-Kaviarisierung, Wer bin ich Manga, Literarisches Time's up, Chamboule-tout...
Zu den Gästen dieses außergewöhnlichen Tages gehören u. a.: Bertrand Puard, Lisa Lugrin, Caroline Nasica, Jez, Pauline Barzilai, Rohan Houssein und viele weitere Partner, darunter die Mediathek Louis Aragon, die Ligue de l'enseignement des Bouches-du-Rhône, die Buchhandlungen l'Alinéa und l'Argonaute. ..
Das Livrodrome ist ein in Frankreich und Europa einzigartiges Projekt, das den Lesern und Autoren von morgen die Lust am Buch und am Lesen (wieder) vermitteln soll. Ein Ereignis also, das Sie unter keinen Umständen verpassen sollten!
Im Einzelnen :
- 1. Die Werkstatt.
Autoren, Illustratoren, Drehbuchautoren und Fachleute - Bertrand Puard, Lisa Lugrin, Caroline Nasica,
Pauline Barzilai, Jez und Meghan Bouchouareb (Mediathek Louis Aragon) - werden sich dort den ganzen
Tag über abwechseln, um spielerische und originelle Schreibworkshops und Comic-Workshops anzubieten, in denen
die Techniken und kreativen Prozesse der neunten Kunstform entdeckt werden können. Workshops nach vorheriger Anmeldung.
- 2) Die lebenden Bücher.
Die Mediathekare des öffentlichen Lesenetzwerks von Martigues werden sich dort den ganzen Tag in
diesen riesigen Büchern niederlassen, um zu kommen und über die Bücher zu sprechen, die sie lieben und die ihre Jugendzeit geprägt haben. Bei jeder
Sitzung werden die ihnen gegenübersitzenden Jugendlichen mit dem Buch nach Hause gehen, das sie am meisten überzeugt hat.
- 3. die Kabine für literarische Rezepte.
Eine literarische Beratung mit einem Autor, Illustrator oder Buchhändler, um sich ein Rezept für das richtige Buch ausstellen zu lassen
- das ist das Angebot der literarischen Rezeptkabine. Jeder Patient
verlässt dann die Kabine mit seinem persönlichen Rezept und einer Liste von Titeln, die er sich dann
in Buchhandlungen oder Bibliotheken besorgen kann.
- 4. das Kopfkästchen.
12 Cover, 12 Texte. Können Sie die richtigen Paare bilden, um das Spiel zu gewinnen und mit
dem Album Ihrer Wahl nach Hause zu gehen? Le Case-tête lädt Sie ein, die Verbindungen zwischen Drehbuchautoren und ihren
Illustratoren zu erkunden, indem Sie das Prinzip des Memory neu aufleben lassen.
- 5. Das Riesenrad.
Durch das Drehen dieses Riesenrads überlassen sich die Teilnehmer dem Schicksal, um
von der Ligue de l'enseignement 13 erdachte Schreibspiele zu entdecken und auszuprobieren, von denen eines spielerischer als das andere ist.
-6. Das Méli-Mélo.
Ein Roulette mit 30 Feldern, 8 Spieler, ein „Schiedsrichter“, das Spiel kann beginnen: Bei jeder Runde des
Roulettes wird ein Wort gesammelt... Jeder Spieler muss dann seine Fantasie und Kreativität verdoppeln, um
die erdachte Herausforderung zu bestehen: Jeder schreibt einen Text zu einem Überraschungsthema, das am Tag X enthüllt wird und von
dem Schriftsteller, dem Slammer und dem vielseitigen Künstler Rohan Houssein erdacht wurde, wobei er die 8 gesammelten Wörter
kollektiv verwendet, und slamt ihn dann am Mikrofon!
- 7. der Scrabulle.
Diese Attraktion, die in Zusammenarbeit mit dem Verein On a Marché sur la Bulle in Amiens aufgebaut und von Etienne Lécroart im
Rahmen eines Aufenthalts in der Cité internationale de la langue française entworfen wurde, verschmilzt die
französische Sprache mit der Kunst des Comics! Jugendliche treten gegeneinander an, indem sie Comic-Strips mit 2, 3, 4,
5, 6 oder 7 Feldern erstellen und dabei auf einem monumentalen Spielbrett mit der französischen Sprache und ihren Ausdrücken spielen. Diese lustigen,
schrägen und subversiven Geschichten sind auch ein Mittel, um uns in die große Geschichte der
französischen Sprache und der Frankophonie einzutauchen.
- 8. Die Tattoo-Kiste.
Zunächst ein Frage-Antwort-Spiel, das die Form eines Quiz annimmt, um herauszufinden, welches Tier aus den
Fabeln von La Fontaine Sie sind und welche Moral Ihnen am ehesten entspricht... Je nach Antwort wird das entsprechende
vergängliche Tattoo gestaltet und die Fabel in Form einer Postkarte angeboten, die Sie
an eine Person Ihrer Wahl schicken oder gut bei sich tragen können.
- 9 Das klingende Buch.
Diese von Jérôme Hoffmann erdachte Installation bietet dem Publikum die Möglichkeit, sich in ein riesiges Buch zu setzen und
ein immersives Leseerlebnis über Kopfhörer rund um die Sammlung von Kurzgeschichten zu genießen, die
vom CNL anlässlich der 11. Ausgabe von Partir en livre veröffentlicht wurde und von 10 der größten Autoren und
ado-Autorinnen unserer Zeit zum Thema „Die Tiere und wir“ verfasst wurden.
- 10. Der Bookclub.
Eine riesige Klangbibliothek, in der Teenager 50 literarische Favoriten
von Gleichaltrigen entdecken können, in der Hoffnung, dass sie ihrerseits Lust haben, diese zu lesen. In Partnerschaft mit dem Bookclub von
Kulturpass.
- 11. Die Express-Kaviarisierung.
Dieses von Fabienne Yvert erdachte literarische Spiel besteht darin, ausgehend von einem bestehenden Text - in diesem Jahr von den Texten der
eingeladenen Autoren - 10 Wörter zu isolieren, um ihm einen neuen Sinn zu geben: Ihren eigenen! Zeichnungen, Schraffuren,
Auswahlen - alle Mittel sind gut, um die vorgeschlagenen Seiten zu dekonstruieren und neu zu schreiben.
- 12. Die Spiele des Buches.
Diese von den Mitarbeitern der Mediathek Louis Aragon konzipierten und angebotenen Spiele bieten Ihnen die Möglichkeit,
die großen Spieleklassiker wiederzuentdecken, die für diesen Anlass literarisch angepasst wurden! Ob Manga Qui suis-je,
Time's up, misslungene Zusammenfassungen oder literarisches Bluffspiel, die Buchspiele belohnen die
klügsten, kreativsten und literarischsten unter Ihnen...
- 13. Das Chamboul'Livres.
Das von der Mediathek Martigues erdachte Chamboul'Livres,
, ist vom traditionellen Chamboule-tout inspiriert und wird die Geschicktesten unter Ihnen krönen. Nachdem jeder Teilnehmer eine Lesung aus jedem der vorgeschlagenen Werke
gehört hat, wird er aufgefordert, das Buch auszuwählen, das ihn am meisten bewegt hat. Um es zu gewinnen, dürfen Sie
beim Werfen der magischen Kugel nicht am Arm zittern...
- 14. Der Bibliobus.
Der Bibliobus der Stadt Martigues wird zum ersten Mal auf dem Campingplatz Arquet vertreten sein. Dies ist die Gelegenheit
, die Bibliothekare der Stadt zu treffen, sich dort zum Lesen niederzulassen oder auch die
innovativsten Experimente im Bereich des digitalen Lesens zu entdecken.
- 15. Der Buchladen.
Neben diesen Attraktionen bietet die von L'Alinéa und L'Argonaute betriebene Buchhandlung eine Auswahl von
Büchern rund um die Gäste, die mit dem Thema der 11. Ausgabe von Partir en livre - Tiere und
uns - in Verbindung stehen, sowie ihre eigene Auswahl, die man sich insbesondere dank der Buchgutscheine, die man
in den verschiedenen Attraktionen des Livrodrome gewonnen hat, kaufen kann.
Und zum Abschluss dieses außergewöhnlichen Tages laden das Livrodrome und die Mediathek Louis Aragon das
Publikum ein, am ultimativen Battle teilzunehmen: einem literarischen Redewettbewerb, bei dem jeder seine
Talente als Schauspieler und Leser zum Ausdruck bringen muss, um zu gewinnen...
Das Livrodrome ist ein literarischer Vergnügungspark für Jugendliche und Heranwachsende von 10 bis 18 Jahren sowie für Familien, der jeden Sommer eine Reise durch Frankreich unternimmt, sich in 10 Städten niederlässt und das Publikum einlädt, das Buch so zu entdecken, wie es noch nie zuvor gesehen wurde, indem es an fast 15 literarischen, spielerischen und neuartigen Attraktionen teilnimmt und dann dank der Hunderte von Büchergutscheinen, die an jeder Etappe angeboten werden, mit Büchern nach Hause geht.
Auf dem Programm stehen durchgehend von 10 bis 18 Uhr: Literarische Tattoo-Box, Riesen-Comic-Scrabble, Literarische Rezeptkabine, Kreatives Schreibroulette, Riesenrad der Wörter, Bookclub, Hörbuch, Hängende Bibliothek, Lebende Bücher, Riesen-Memory, Kreativ-Workshops, Express-Kaviarisierung, Wer bin ich Manga, Literarisches Time's up, Chamboule-tout...
Zu den Gästen dieses außergewöhnlichen Tages gehören u. a.: Bertrand Puard, Lisa Lugrin, Caroline Nasica, Jez, Pauline Barzilai, Rohan Houssein und viele weitere Partner, darunter die Mediathek Louis Aragon, die Ligue de l'enseignement des Bouches-du-Rhône, die Buchhandlungen l'Alinéa und l'Argonaute. ..
Das Livrodrome ist ein in Frankreich und Europa einzigartiges Projekt, das den Lesern und Autoren von morgen die Lust am Buch und am Lesen (wieder) vermitteln soll. Ein Ereignis also, das Sie unter keinen Umständen verpassen sollten!
Im Einzelnen :
- 1. Die Werkstatt.
Autoren, Illustratoren, Drehbuchautoren und Fachleute - Bertrand Puard, Lisa Lugrin, Caroline Nasica,
Pauline Barzilai, Jez und Meghan Bouchouareb (Mediathek Louis Aragon) - werden sich dort den ganzen
Tag über abwechseln, um spielerische und originelle Schreibworkshops und Comic-Workshops anzubieten, in denen
die Techniken und kreativen Prozesse der neunten Kunstform entdeckt werden können. Workshops nach vorheriger Anmeldung.
- 2) Die lebenden Bücher.
Die Mediathekare des öffentlichen Lesenetzwerks von Martigues werden sich dort den ganzen Tag in
diesen riesigen Büchern niederlassen, um zu kommen und über die Bücher zu sprechen, die sie lieben und die ihre Jugendzeit geprägt haben. Bei jeder
Sitzung werden die ihnen gegenübersitzenden Jugendlichen mit dem Buch nach Hause gehen, das sie am meisten überzeugt hat.
- 3. die Kabine für literarische Rezepte.
Eine literarische Beratung mit einem Autor, Illustrator oder Buchhändler, um sich ein Rezept für das richtige Buch ausstellen zu lassen
- das ist das Angebot der literarischen Rezeptkabine. Jeder Patient
verlässt dann die Kabine mit seinem persönlichen Rezept und einer Liste von Titeln, die er sich dann
in Buchhandlungen oder Bibliotheken besorgen kann.
- 4. das Kopfkästchen.
12 Cover, 12 Texte. Können Sie die richtigen Paare bilden, um das Spiel zu gewinnen und mit
dem Album Ihrer Wahl nach Hause zu gehen? Le Case-tête lädt Sie ein, die Verbindungen zwischen Drehbuchautoren und ihren
Illustratoren zu erkunden, indem Sie das Prinzip des Memory neu aufleben lassen.
- 5. Das Riesenrad.
Durch das Drehen dieses Riesenrads überlassen sich die Teilnehmer dem Schicksal, um
von der Ligue de l'enseignement 13 erdachte Schreibspiele zu entdecken und auszuprobieren, von denen eines spielerischer als das andere ist.
-6. Das Méli-Mélo.
Ein Roulette mit 30 Feldern, 8 Spieler, ein „Schiedsrichter“, das Spiel kann beginnen: Bei jeder Runde des
Roulettes wird ein Wort gesammelt... Jeder Spieler muss dann seine Fantasie und Kreativität verdoppeln, um
die erdachte Herausforderung zu bestehen: Jeder schreibt einen Text zu einem Überraschungsthema, das am Tag X enthüllt wird und von
dem Schriftsteller, dem Slammer und dem vielseitigen Künstler Rohan Houssein erdacht wurde, wobei er die 8 gesammelten Wörter
kollektiv verwendet, und slamt ihn dann am Mikrofon!
- 7. der Scrabulle.
Diese Attraktion, die in Zusammenarbeit mit dem Verein On a Marché sur la Bulle in Amiens aufgebaut und von Etienne Lécroart im
Rahmen eines Aufenthalts in der Cité internationale de la langue française entworfen wurde, verschmilzt die
französische Sprache mit der Kunst des Comics! Jugendliche treten gegeneinander an, indem sie Comic-Strips mit 2, 3, 4,
5, 6 oder 7 Feldern erstellen und dabei auf einem monumentalen Spielbrett mit der französischen Sprache und ihren Ausdrücken spielen. Diese lustigen,
schrägen und subversiven Geschichten sind auch ein Mittel, um uns in die große Geschichte der
französischen Sprache und der Frankophonie einzutauchen.
- 8. Die Tattoo-Kiste.
Zunächst ein Frage-Antwort-Spiel, das die Form eines Quiz annimmt, um herauszufinden, welches Tier aus den
Fabeln von La Fontaine Sie sind und welche Moral Ihnen am ehesten entspricht... Je nach Antwort wird das entsprechende
vergängliche Tattoo gestaltet und die Fabel in Form einer Postkarte angeboten, die Sie
an eine Person Ihrer Wahl schicken oder gut bei sich tragen können.
- 9 Das klingende Buch.
Diese von Jérôme Hoffmann erdachte Installation bietet dem Publikum die Möglichkeit, sich in ein riesiges Buch zu setzen und
ein immersives Leseerlebnis über Kopfhörer rund um die Sammlung von Kurzgeschichten zu genießen, die
vom CNL anlässlich der 11. Ausgabe von Partir en livre veröffentlicht wurde und von 10 der größten Autoren und
ado-Autorinnen unserer Zeit zum Thema „Die Tiere und wir“ verfasst wurden.
- 10. Der Bookclub.
Eine riesige Klangbibliothek, in der Teenager 50 literarische Favoriten
von Gleichaltrigen entdecken können, in der Hoffnung, dass sie ihrerseits Lust haben, diese zu lesen. In Partnerschaft mit dem Bookclub von
Kulturpass.
- 11. Die Express-Kaviarisierung.
Dieses von Fabienne Yvert erdachte literarische Spiel besteht darin, ausgehend von einem bestehenden Text - in diesem Jahr von den Texten der
eingeladenen Autoren - 10 Wörter zu isolieren, um ihm einen neuen Sinn zu geben: Ihren eigenen! Zeichnungen, Schraffuren,
Auswahlen - alle Mittel sind gut, um die vorgeschlagenen Seiten zu dekonstruieren und neu zu schreiben.
- 12. Die Spiele des Buches.
Diese von den Mitarbeitern der Mediathek Louis Aragon konzipierten und angebotenen Spiele bieten Ihnen die Möglichkeit,
die großen Spieleklassiker wiederzuentdecken, die für diesen Anlass literarisch angepasst wurden! Ob Manga Qui suis-je,
Time's up, misslungene Zusammenfassungen oder literarisches Bluffspiel, die Buchspiele belohnen die
klügsten, kreativsten und literarischsten unter Ihnen...
- 13. Das Chamboul'Livres.
Das von der Mediathek Martigues erdachte Chamboul'Livres,
, ist vom traditionellen Chamboule-tout inspiriert und wird die Geschicktesten unter Ihnen krönen. Nachdem jeder Teilnehmer eine Lesung aus jedem der vorgeschlagenen Werke
gehört hat, wird er aufgefordert, das Buch auszuwählen, das ihn am meisten bewegt hat. Um es zu gewinnen, dürfen Sie
beim Werfen der magischen Kugel nicht am Arm zittern...
- 14. Der Bibliobus.
Der Bibliobus der Stadt Martigues wird zum ersten Mal auf dem Campingplatz Arquet vertreten sein. Dies ist die Gelegenheit
, die Bibliothekare der Stadt zu treffen, sich dort zum Lesen niederzulassen oder auch die
innovativsten Experimente im Bereich des digitalen Lesens zu entdecken.
- 15. Der Buchladen.
Neben diesen Attraktionen bietet die von L'Alinéa und L'Argonaute betriebene Buchhandlung eine Auswahl von
Büchern rund um die Gäste, die mit dem Thema der 11. Ausgabe von Partir en livre - Tiere und
uns - in Verbindung stehen, sowie ihre eigene Auswahl, die man sich insbesondere dank der Buchgutscheine, die man
in den verschiedenen Attraktionen des Livrodrome gewonnen hat, kaufen kann.
Und zum Abschluss dieses außergewöhnlichen Tages laden das Livrodrome und die Mediathek Louis Aragon das
Publikum ein, am ultimativen Battle teilzunehmen: einem literarischen Redewettbewerb, bei dem jeder seine
Talente als Schauspieler und Leser zum Ausdruck bringen muss, um zu gewinnen...
Öffnungszeitraum (e)Dienstag, den 8. Juli 2025 jeden Dienstag von 10 Uhr bis 18 Uhr.
Ausstattung, Services, Komfort
- Angepasste Angebote :
- Kinder
- Jugendliche
Preise
Kostenlos. Voranmeldungen nur für Workshops.
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Chemin de la Batterie
La Couronne
13500
Martigues
GPS-Koordinaten
Breitengrad : 43.330615
Längengrad : 5.056283